能换换花样吗?IGN批PS5第一方游戏陷入悲伤复仇主题循环

发布时间:2026-05-21 01:00:06

近年来PlayStation第一方游戏虽然制作精良,但在剧情叙事上似乎陷入了“悲伤与复仇”的循环,从《最后的生还者》到《战神》再到《羊蹄山之魂》,几乎都在重复探讨家庭创伤与哀痛。IGN近日发文,呼吁PlayStation重拾过去那种更具想象力与乐趣的多样化创作,让玩家再次感受到“玩”的纯粹快乐。

能换换花样吗?IGN批PS5第一方游戏陷入悲伤复仇主题循环

IGN报道如下:

我一直是PlayStation第一方游戏的忠实粉丝。它们几乎成为了我理想中那种“手握手柄、沉浸在大片冒险中”的典范体验——像是为人们精心打造、值得细细品味的真正娱乐盛宴。但和以往不同的是,如今这种光鲜亮丽的叙事风格,已不再像曾经那样让人眼前一亮,反而开始显得有些陈旧。问题不只是PlayStation的3A大作都套用了那种标志性的第三人称电影式结构——它旗下的开发团队似乎也集体陷入了对同一主题的执念:悲伤与复仇。而我,已经开始有些厌倦了。

这些游戏无一不是精雕细琢、品质上乘的作品,但我开始怀念那个PlayStation品类更丰富、游戏更“有趣”的时代。

这种“PlayStation游戏都在讲相似故事”的意识,是我玩Sucker Punch新作《羊蹄山之魂》时浮现的。虽然我非常喜欢这款游戏,欣赏它紧凑刺激的战斗系统与探索带来的真实发现感,但我还是忍不住觉得:这个故事我以前听过。

在游戏中,你扮演的主人公笃,为了替双亲报仇,踏上17世纪日本血雨腥风的旅程,逐个猎杀“羊蹄六人组”。遗憾的是,这个故事不仅与我今年早些时候通关的《刺客信条:影》剧情相似——同样是“复仇加哀伤”的组合——更像是PlayStation近年来的标准模板:一个关于血仇与悲痛的故事。

2020年的《最后的生还者2》显然是这一潮流的开端——艾莉在父亲般的乔尔死后陷入疯狂的复仇漩涡。而2013年的初代作品,就已经描绘了乔尔如何在失去亲生女儿后挣扎求生。当年,《最后的生还者》曾被视为“悲伤老爸游戏”浪潮的起点,2018年的《战神4》更是巩固了这一印象。如今回头看,那些游戏成了PlayStation对“悲伤”主题沉迷的奠基石。

2022年的《战神5:诸神黄昏》同样围绕母亲与儿子的离别展开,充满愤怒与哀痛。Insomniac的《漫威蜘蛛侠》系列中,无论是彼得·帕克还是迈尔斯·莫拉莱斯,都在与罪恶抗争的同时,背负着亡亲的阴影。2020年的《死亡回归》是一场源于主角塞琳家庭创伤的科幻循环噩梦。而2025年的另一款PlayStation大作《死亡搁浅2》——虽不算严格意义上的第一方游戏——却几乎是一场关于父爱与母爱苦痛的盛宴。

如今,“暴力循环”这一主题,确实有可能演变成收益递减的循环。

别误会,我喜欢上面提到的所有作品——它们各自的人物塑造独特,玩法也大相径庭。但放在一起看,这些故事仿佛在唱着同一首歌。家庭悲剧与失亲之痛成了核心,虽然我认可游戏探讨成熟主题的重要性,但如今我真的觉得自己像是被同一个观点反复砸头。PlayStation对“暴力与悲伤”的痴迷,正陷入一种审美疲劳的死循环。

当然,也不是所有PS5游戏都这样——《宇宙机器人》就不是在深空中探讨代际创伤的游戏(笑)。也正因为如此,我才格外喜爱Team Asobi对“经典PlayStation精神”的致敬:充满色彩、欢乐与惊奇,在阴郁的氛围中显得格外难得。但过去,这样的作品可不是“例外”。

或许,PlayStation对悲伤主题的执着,也反映了这个时代的现实。想想《羊蹄山之魂》与《死亡搁浅2》的开发阶段——那正是2020至2021年全球疫情肆虐的时期。那时人类集体经历了突如其来的丧失与创伤,创作者将这种情绪注入作品中,确实可以理解。

因此接下来更令人好奇的是:当世界逐渐恢复常态,那些2022年后立项的游戏,还会延续这种忧郁风格吗?还是会转而反映一个相对平静的新现实?

这些当然都是值得被讲述的故事——艺术本就是创作者情感的投射——但我仍希望未来能看到更多样化的表达。

未来的作品让人既期待又担忧。

Insomniac的《漫威金刚狼》看起来会带来血腥与暴力的视觉冲击,但它的“成熟”是否只停留在表面?罗根本就是个被复仇驱动的人物——这次的故事,会不会又走上那条“用暴力埋葬过去”的老路?詹姆斯·曼高德执导的《金刚狼》电影早已讲过那种“悲伤父辈”的故事(X23那段亲情线堪称PlayStation式典范),所以我真心希望这次能换个角度,而非重演旧曲。

另外,Housemarque的《Saros》也将在明年3月登场,从最近的State of Play演示来看表现相当亮眼。而PlayStation“悲伤时代”的源头——顽皮狗——也即将推出他们的科幻新作《星际:异端先知》。

首支预告片透露出一种久违的轻快感,与《最后的生还者》的沉重基调形成鲜明对比。当然,目前还只是冰山一角,但如果顽皮狗真能在这部作品中重新找回《神秘海域》那种冒险与幽默的气息,那将令人耳目一新。

巧合的是,《Saros》和《星际:异端先知》都围绕“探索失落的外星殖民地”展开。我只希望,它们在那遥远的星球上能找到全然不同的故事——而不是,又一次发现被悲伤笼罩的过去。

相关资讯速递

DLC与线上绑定 《宝可梦传说 Z-A》付费模式惹争议

上周的任天堂直面会公布了大量消息,宝可梦公司不仅展示了新作品,还为玩家带来了《宝可梦传说 Z-A》的预览内容。新的超级进化即将登场,即将推出的DLC看似规划前景光明,但对部分玩家而言,这不过是企业持续

2026-05-21 05:45:06

GF高调宣称多线开发"挑战自我" 玩家担忧成品质量

在玩家社群中常被戏称为“技术力低下”的《宝可梦》系列核心开发商Game Freak,近日正高调展示其迈向多元化发展的雄心。制作人大森滋公开表示,公司一直在“挑战自我”,目前正同步开发多款风格迥异的游戏

2026-05-21 04:30:06

TGA官方提问:你觉得哪六个游戏能入围年度最佳提名?

近日,TGA官方在社交平台X上发布新的推文:如果让你今天选,你认为哪六款游戏有可能入围12月11日的TGA年度最佳游戏奖?对此,玩家们纷纷在评论区给出了自己的答案,其中包括《咚奇刚:蕉力全开》《光与影

2026-05-21 03:15:06

《索尼克赛车:交叉世界》春日一番即将于下周登场

《索尼克赛车:交叉世界》(Sonic Racing: CrossWorlds)中“春日一番”角色的上线日期现已确定,距离该角色登场仅剩几天时间。今日直播活动中官方宣布,该新增内容将于2025年11月

2026-05-21 01:30:06

优化有救了? 格雷姆称《无主之地4》将迎来多项修复与改进

根据游戏创意总监格雷姆·蒂明斯在社交媒体上发布的一系列公告,《无主之地4》玩家有望很快迎来多项关键修复与玩法改进。蒂明斯在社交媒体平台直接回应玩家关切,承认游戏存在多项技术性和平衡性问题,包括SDU点

2026-05-21 00:30:06

一条路走到黑?微软创始人称裁员因AI可代替大部分人!

人工智能的迅猛发展引发了广泛担忧,许多人认为其将取代人类工作岗位,而近期微软公司近期裁减约9000名员工以聚焦AI发展,便是这一趋势的体现。微软联合创始人比尔·盖茨近期就AI的影响发表了看法。他指出,

2026-05-20 23:15:06