小岛秀夫盛赞《光与影:33号远征队》团队规模!称其为理想尺寸

发布时间:2026-04-26 05:45:05

在6月26日《死亡搁浅2》发售前夕,小岛秀夫接受了大量媒体采访。近日,在Dexerto的专访中,他谈及了科乐美工作室的团队规模,并对Sandfall Interactive等小型工作室表示赞赏。

小岛秀夫盛赞《光与影:33号远征队》团队规模!称其为理想尺寸

小岛秀夫在谈到科乐美工作室已扩张至200多名开发者时表示:"Sandfall Interactive团队只有33人和一条狗,这其实是我理想中的创作团队规模。如今游戏开发变得过于庞大,某种程度上就像是在用精兵小队打现代化战争——既要保持小团队的高效,又不得不追求宏大制作。"

小岛秀夫进一步阐释道,他认为现代游戏开发在很大程度上已沦为"工厂式"生产。小岛秀夫强调道:"那些拥有600甚至1000人的大公司,内部充斥着完全割裂的团队。每个人都只专注于自己的工序,最后像零件般拼凑在一起。"

小岛秀夫盛赞《光与影:33号远征队》团队规模!称其为理想尺寸

谈及开发理念时,《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche认为成功关键在于团队始终专注于制作自己想玩的游戏。他建议其他开发商也应遵循这一原则。

Broche被问及对同行建议时说道:"我的经验或许带有运气成分——就像所有星辰都恰好排列成线,但最重要的是:不要为了揣测玩家喜好而做游戏。你必须创造自己真心热爱的作品。这是我们所有创意决策的基石——如果我自己都不喜欢的元素,就绝不会加入游戏中。这种个人化的创作态度并非自恋,当作品能真正触动开发者时,我相信它必然也会打动玩家。"

小岛秀夫盛赞《光与影:33号远征队》团队规模!称其为理想尺寸

对此你怎么看?欢迎在评论区留言。

相关资讯速递

小岛秀夫盛赞《光与影:33号远征队》团队规模!称其为理想尺寸

在6月26日《死亡搁浅2》发售前夕,小岛秀夫接受了大量媒体采访。近日,在Dexerto的专访中,他谈及了科乐美工作室的团队规模,并对Sandfall Interactive等小型工作室表示赞赏。小岛秀

2026-04-26 05:45:05

ShiftUp悄然公布《剑星2》 开发工作已经启动

《剑星》PC版将于6月12日发售,预购已开启。近日韩国游戏开发商ShiftUp公布了公司近期财务状况、所获荣誉以及未来计划。在最新的投资者关系报告中,Shift Up展示了公司未来发展规划的图表,确

2026-04-26 05:15:05

更多游戏支持DLSS 4多帧生成,全新Game Ready驱动发布

全新GeForce RTX 5070现已推出, 同时NVIDIA发布了最新的 GeForce Game Ready驱动。新驱动支持《界外狂潮》(FragPunk)及《侠盗猎车手 V》(Grand Th

2026-04-26 03:45:05

IGN称Switch2将面临困境:PC掌机更具性价比

近日外媒IGN编辑Claire发文称,Switch 2即将发售,其定价曾引发部分玩家质疑其性价比。Claire表示她曾热爱任天堂掌机,但自从入手ROG Ally等PC掌机后,她几乎不再使用Switc

2026-04-26 02:15:05

探索种田,共建乐土!沙盒模拟冒险游戏《拾光物语》今日正式发售

由GoHoGames工作室制作,2P Games发行的沙盒模拟冒险游戏《拾光物语》在今天上线了正式版本,售价48元,首发8折优惠,折后价38.4元。自游戏EA上线以来,开发团队便一直不断的完善游戏内

2026-04-26 01:30:05

《分裂之门2》总监不再嘴硬 为戴maga帽道歉

此前,在夏日游戏节上戴着“MGAG风格”的“让FPS再次伟大”帽子的《分裂之门2》游戏总监Ian Proulx发布视频,为他的行为所道歉,不过他依旧声称此举背后并无政治意图。该名总监曾在夏日游戏节公开

2026-04-26 01:15:05